国服瓦罗兰特上线在即,对于很多想尝试的新手而言,会遇到哪些问题,从而应该怎样从新手期过渡呢?
本文旨在为新手罗列出游戏的基本知识,附赠一大堆需要注意的细节。
当你发现团队正处于逆风时,这里有一些帮你弄明白当下应该采取什么决策,从而与队伍一同走向胜利的法则。
同时,如果你是广大海外玩家的一员,想和内陆朋友畅玩无畏契约国服,其实是需要使用网络工具的,毕竟FPS游戏比较吃网络环境。
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#1. 布防如何执行
通常情况下,当你们不让对手获取你们的防守布局信息时,就能剥夺他们进攻的时间,并且逼迫他们去扫图。
当部署了爆能器(Spike/幅能核心)后,在爆炸前总共有45秒。
防守方需要7秒来解除它,所以实际上他们只有38秒的时间来计划并抢回据点控制权。
你和你的队友存活的越久,就有更大的机会赢得这一回合,敌人可能会迫于防守压力从而出现失误。
假设你是图上的两个防守位之一,你们的敌人是图上的红色玩家。你们两位应保持枪线交叉,时刻准备着互相支援,保护爆能器的正常引爆。
何时以及如何去与敌人接触是至关重要的。
举个例子:我们假设这个爆能器部署在一个能够方便那些在C长廊(C Long,即左边的黄色玩家看的那条路)的人防守的地方。所以,两个红色玩家相信你和你的队友都在长廊进行防守。
那位来自C小道(C Link,即右侧的红色玩家所在的地方)的玩家直直的向左推进,去帮助他的队友对抗来自C长廊的敌人,并且他没有检查你的位置。
你听到一系列的声音并且决定静步向下移动走向原木,并且知道了敌人的注意力都放在C长廊上。
在类似这种的场景中,占领那些敌人认为他们已经清理过威胁的空间会获得非常强的优势,因为你会从他们刚刚走过的地方伏击他们,让他们措手不及。
#2. 用你的技能在布防中来“拖延时间”
一颗燃烧弹,举个例子,不死鸟的驭火掌心(E技能),可以切断好几秒敌人试图突破拦截点进入下包点内的宝贵时间。
任何技能都有切断敌人推进的价值,换句话说,比如:一次成功的闪光可以为你赢得两秒时间,或者用斯凯的狗(Q技能/Trailblazer)或者是铁臂的山崩地陷(E技能/Fault Line)去成功的震荡某个敌人可能会为你们赢得3-4秒的时间
#3. 如果你有一些熟悉的能够保护爆能器的阵容/技能释放点位,那么去和你的队友确立一个执行计划,让某人支援你或者让大多数队友在包点外作战
#4. 预瞄头部的小技巧
所有的幅能箱(地图里的翠绿色的箱子)的高度,基本与特工的头部高度大致相同。
了解这一点将有助于你在不同的距离中调整你的准星位置,近距离的时候稍微抬高一些,远距离的时候稍微降低一些。
#5. 当你在热带乐园(Breeze)打ECO局时,记得要买飞将(警长/Marshall)
#6. 当你操作捷风(jett)并且有飓刃从飞(大招/Bladestorm)的时候,请给你买不起步枪的队友买一把。
#7. 当你在防守方玩捷风的时候,尝试去使用冥驹(间谍/Operator)。
#8. 当你操作零(Cypher)的时候,记得在转点去抢回已经部署了爆能器的包点之前带走你部署好的摄像头。
#9. 当你操作奇乐(Killjoy)的时候,使用你的警报机器人或者炮塔来监视你们的侧翼,零的拌线也一样。
#10. 如果你是一个战术射击的新手,买幻影(Phantom)而不要买狂徒(Vandal)。幻影的容错率更高,并且在扫射的时候更容易控制。
#11. 尝试在包点内找到一个就算敌人用技能轰炸你,你也能够撤退到安全地区并且能与你的队友重新夺回据点的位置。
当进攻方一齐进攻时会使得据店内孤身一人的防守方处于非常不利的地位。
如果你没有一个切实可行的计划,独自一人守在据点内对抗5名进攻方会令人望而生畏,并且基本可以预见你的死亡。
如果你觉得你没法独自应对那些像洪水一样涌进来的进攻方,也不必害怕丢掉据点控制权并和你的团队重新夺回据点的控制权。
#12. 和你的队友讨论你们ECO局的策略
ECO局很难获胜,但是如果配上一个合理的计划的话,你们的胜算会变得更大一些。
五人集合推中和在一些非常阴险的角落(extremely cheese angles)等待对方推进是两个可行的选项,甚至五个人一起推进一个点赌一手也是另一种可选项。
#13. 如果你在ECO局买了短管(Shorty),保证当你买了之后把它丢在地上然后拿着你的标配(Classic)直到购买阶段结束。
这样的话,如果敌人没有来到你在的那一边,你还可以回去用你的标配换掉你手上的短管。
带着短管去转点基本是一个不可能的任务,因为你完全不能避开那些长长的通道,在这些具有一定距离的战斗中短管是完全没用的。
#14. 无论在防守方还是在进攻方都要注意对方的战术倾向,制定策略来应对任何可以预见的或者重复的敌人的行动。
#15. 如果你在操作炼狱(Brimstone),尝试走地图的中路,这样你可以为你的队友向任何一个包点释放你的烟雾。
#16. 如果你发现你今天的瞄准水平和平常的水平有些不符,请考虑在打排位之前做些短暂的热身。
#17. 持续用Tab关注对面的终极技能(大招)的情况,这可以让你对他们的计划有一个很好地预期。
#18. 在ECO局使用霰弹枪瞄准敌人的上胸部,这会给你营造一个造成致命伤害的最佳机会。
如果你瞄准敌人的头部的话,这会导致一些弹丸在头部周围扩散从而完全脱靶。
#19. 如果正在和你战斗的敌人躲到了墙后,并且你预计他们会从墙后出来再次peek你,那么就尝试在爆头高度(爆头线)上提前开火以获得潜在的优势。
#20. 如果你有贤者(Sage)的终极技能,而你的一个队友刚刚去世,有些时候比起直接复活他,你可能更需要考虑做出一个抉择。
通过这样做,你可以更好的判断你是否最好把你的大招留到另一个更加关键的时刻。如果你成功的做出了一个抉择,并且决定使用你的复活,那么现在会变成一个对你们有利的5v4局面。
#21. 混合使用你的攻击策略,保证你是不可以预测且难以被看透的
#22. 如果你经常使用贤者(Sage),那么你的工作就是拿着爆能器(spike),待在你的队友附近,这样你就可以治疗、复活并且可以通过部署爆能器来获得终极技能的充能点数。
#23. 如果这么做是安全的,可以通过在回合的早期就将对方贤者(Sage)部署的玉城(屏障法球/Barrier Orb)打掉来击破对方的防线。把墙打破会迫使敌人必须分出来某人来控制这片区域。
举个例子,在霓虹町(双塔迷城/Split)这张图上,如果敌方贤者在中路(Mid)用了他的墙,这就能让她能转到B高台(B Heaven)上防守住B要道(B Main)。
如果你不把她的墙击破的话并且决定让一支小队通过B要道,那么你就有一个额外的角落需要清理(贤者守住的那个)。
然而,如果你决定打破这堵墙,这将会让敌人对一个中路潜在的敌人产生恐慌与担忧,这很可能会强迫贤者来驻守中路。
#24. 注意你的小地图。此外,有些时候当你处于一个安全位置时还可以打开主地图,查看另一个包点发生了什么。
有时,如果你和你的队友缺少通信,这可以很好地了解有多少敌人正在推进,以及地图上正在展开什么样的行动。
也要定期浏览小地图,你的队友发现的敌人会在地图上留下红色问号。
#25. 尽量躲开猎枭(Sova)的枭型无人机,因为如果你的位置被发现,这意味着它可以很轻松地为敌方提供一个目标。
#26. 地图的一边和另一边的交流至关重要
了解敌人在回合开始时的位置将有助于你的团队了解他们应该如何防守,以及他们是否应该换点。
在下面视频的0:45,IGL Fnatic Boaster解释了这一点的重要性,并分享了当敌人的信息被披露时,你应该做什么和不应该做什么。
FNATIC Boaster explains the importance of Cross Map Communication
#27. 当你们在进攻方时使用先锋为你们的团队开辟空间,例如斯凯(Skye)的狗或猎枭(Sova)的无人机。
VALORANT中的“开辟空间”通常指的是利用能力为队友创造一条安全的道路。在这种情况下,斯凯的狗可以在A大厅(A Lobby)里用来清理A区下水道(A
Sewers)。
队员们可以在安全距离内跟在狗的后面,保证狗与敌人最先进行接触。在狗到达现场并确认没有敌人后,它现在已经成功地为团队在A下水道开辟了空间。
#28 保持对对手经济的关注,以此了解他们可能在做什么。
通过Tab键密切关注敌人有多少经济将有助于你预测某些战术。如果敌人有一个捷风(Jett),确保你知道他们是否能付得起一把冥驹(间谍/Operator)。了解这一点将提醒你是否能够peek一些点位,例如:森寒冬港(极地寒港/Icebox)的A点的绳子(belt)/高台(Rafters),或是隐世修所(遗落境地/ Haven)的C长廊(C Long)上。
再比如,如果知道敌人是ECO局,这可以帮助你的团队为敌人可能5人推中的战术提前做准备来应对。
#29 如果你们在防守时一遍又一遍地失去了一个包点,请考虑调换你们的团队阵型,或者决定放点让对方进来然后从外部重新夺回包点(原文这里就只写了 to Retake it )。
#30 如果要进攻隐世修所( Haven )的 A 点,记得对着 A 大厅( A Lobby )的门使用捷风( Jett )的浓云瞬布( Cloudburst/ 烟雾弹)去暂时切断防守方来自 A 长廊( A Long )的防守角度,以此能够让你们更安全的进点。
#31 准备着射击猎枭(Sova)的寻敌箭(探测箭/Recon Dart)和KAY/O的刀子(Zero/Point),因为大多数玩家在整局里都会使用相同的战术技能布局,换句话说,他们会经常把这些技能在开局的时候丢向同一个位置。
#32 当你知道有敌人躲在幅能箱(Radianite crates,就是包点里面那些绿色箱子)后面的时候,尝试对着它们进行扫射来穿射后方的敌人,因为它们具有很强的可穿透性。
#33 尝试去预判一下,一个能量灵球(Orb,就是游戏里那个吃了+1大招点数的球)会在敌方奇乐(KillJoy)或者贤者(Sage)大招点数差一的时候被吃掉。所以可以在那一回合的时候考虑一下保护能量灵球的战术布置。
#34 如果你的团队中有一名成员在eco局里买了一把步枪,那么保证你一定要在他的周围行动,这样的话如果他死了,你还可以回收他的枪。
#35 当你处于防守方时,请将你的防守点位混合起来使用,不要一直待在一个点防守。
#36 当使用捷风(Jett)的大招时,试着让自己成为一个难以击中的目标。在与敌人决斗时,你可以尽力的去移动,因为无论你怎么动,你手上的苦无都是非常精准的。