海外怎么玩蓝色协议日服1月14日开测 游戏内容多图文前瞻

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海外怎么玩蓝色协议日服1月14日开测 游戏内容多图文前瞻

BANDAI NAMCO Online 与BANDAI NAMCO Studios 旗下研发中线上动作角色扮演游戏《蓝色协议(BLUE PROTOCOL,》将于1月14日~1月16日开放测试。

配置需求:

《蓝色协议》是由BANDAI NAMCO Online 与BANDAI NAMCO Studios 共同专案团队「PROJECT S KYBLUE」所打造线上游戏,透过日式动画风格般的游戏画面、以动画电影图绘模组打造出细腻的人物动态。

与此同时,海外玩家想畅玩蓝色协议日服,推荐使用Sixfast改善网络环境,从而解锁韩服日服,无限制点播内陆影音视听,畅玩国服端游手游。只需要现在在卡券兑换界面使用兑换码six3,就能获得使用时长。

游戏内容前瞻

在创作角色时,要从「神盾斗士(イージスファイター)」、「双击斗士(ツインストライカー)」、「暴风弓手(ブラストアーチャー)」和「咒文咏者(スペルキャスター)」当中,选择一种作为初期职业。虽然职业和上次测试一样,但因为在本次测试中游玩手感有些许不同,所以在这边还是来做个介绍。

神盾斗士

神盾斗士是能灵巧运用单手剑和盾牌的职业,在独自游玩时能够发挥出稳定强度让玩家推进游戏。也能够吸收仇恨负起所谓坦克的职务,在攻略副本式迷宫(インスタンスダンジョン)时,只要有一名神盾斗士,就会让队上轻松不少。

只不过其常规技能的衍生,以及各种攻击技能会造成的击退效果,还有光属性攻击附带的异常状态(持续性伤害加击退效果),在独自游戏时可能没有问题,然而在团队中或是在原野地图上与冠名级敌人(ネームドエネミー)作战时,很可能会在不必要时击退敌人,反而让其他职业的攻击无法命中,这点在运用上比较麻烦。

双击斗士

双击斗士是挥舞两把单手斧,专注在攻击的职业。该职业具有连击计量表(コンボゲージ)系统,只要持续让攻击命中就可提升,触发最高可达30% 的攻击提升加成。就操作角色享受战斗动作乐趣而言,这个职业应该是最佳职业。

以火属性制造出有持续性伤害的异常状态虽然是很方便,但也常会碰上如果攻击射程再长一点的话就能打中的局面。因此和神盾斗士(更正确一点是和击退效果)会有不好搭配的问题存在。

暴风弓手

暴风弓手擅长以弓箭发动远距离攻击,以及强化和恢复等辅助系的行动。

恢复与强化技能非常方便,在副本式迷宫或是大型多人任务时,是很被重视的一个职业。

咒文咏者

咒文咏者是可以消秏「记忆痕迹(エングラム)」来施展「火」、「冰」、「雷」三属性魔法的职业,可以从远处发射高威力而且广范围的魔法,是这个职业的优势。

自己的记忆痕迹会以EP 计量表的方式显示,只要计量表还没消秏见底,就可以毫不间断地施展魔法。

虽然EP 是咒文咏者的命脉,但其实大多只要发个三发魔法就会见底。在战斗中只靠自动恢复不够用,必须要按下鼠标右键立即恢复EP 才行,但却又不能一边移动一边恢复。

所以在boss战时,通常都会变成持续放魔法、恢复、放魔法、恢复的固定炮台。

在本作当中,角色的装备基本上是靠敌人的掉落物,以及用原野地图采集素材制作这两种管道来获得。

装备有「武器」、相当于一般角色扮演游戏中防具或饰品的「内装印象体(インナーイマジン)」、会执行攻击支援以及恢复等行动的召唤兽「战斗印象体(バトルイマジン)」这三种不同类型,都可以透过精炼来进行强化。

在武器上有插槽时,还可以让插槽与战斗印象体「熔接(融着)」,借此来继承战斗印象体持有的特殊能力。

武器可以透过制作机器(クラフトマシン)来制造,需要的素材个数不少,还得花上颇高的游戏内货币「鲁诺(ルーノ)」。

武器「精炼」只需要使用取得的素材,但加入精炼专用道具「星精结晶」的话效率会更好

随故事发展在游戏内会开启印象体研究所,让玩家制造内装印象体和战斗印象体

只要在武器上熔接战斗印象体,就可以从本质上强化角色。战斗印象体在熔接后就会消失

游戏这次还加入一名为「液状记忆体(リキッドメモリ)」的玩家强化要素,只要执行特定动作就可以累积液状记忆体,累积到足够后在亚斯特尔兹(アステルリーズ)里的记忆体饮料站(メモリスタンド)中饮用,就可以获得对各种不同行动的强化效果。

比如说采集速度提升、精炼经验值加成,甚至是提升掉落率等等的效果。

记忆体饮料站是位在海滩附近的建筑物二楼,完成帮忙开店准备工作的任务后,就可以饮用液状记忆体。

关于液状记忆体的效果,可以在指令选单画面中确认

在开店后能饮用的液状记忆体只有一种,但可透过完成支线任务等方法来增加液状记忆体种类。

液状记忆体效果会在执行特定行动一定次数后消失

本作虽然是神盾斗士就是用剑,咒文咏者就是用杖,每个职业都有其固定使用的武器,但只要装备上和自己职业不同的武器系统,就可以自由转职。

在转职时必须要注意的事情是,角色等级是各个职业分别管理。也就是说从等级较高的职业,转职成第一次担任的职业时,角色等级就会回到1。

这时可能会造成玩家在担任高等级职业时,使用的内装印象体和战斗印象体无法装备的情况,所以在转职之前最好先准备好合适的装备。

游戏中还有特定职业才可承接的专用任务存在,因为会有一小段故事,行有余力的话不妨接下任务

被迷团包围的故事终于揭开面纱,超越千年时间的壮阔故事即将开幕

故事开始于玩家在迷宫中醒来,碰上一个被怪物追赶的永远美少女(?)菲丝缇(フェステ)。玩家与她签定仆从契约,成为亚斯特尔兹的冒险者,为了取回自己的记忆而踏上冒险旅程。

在冒险途中,两人打倒了某次调查时遇见的「亚帕里提尔(アバリティア)」--背负背叛神明之罪行,超越时空长久存活的怪物,却被突然出现的神秘人物梅露洛夫(メルロウフ)称为「来者」而对状况一头雾水。

两人探寻着来者一词有什么意思,最后决定前往帕法里亚(バファリア)教的宗教遗迹「神悬之御柱」,可能会找到解开谜底的关键。

两人使尽各种手段后成功入侵神悬之御柱,在最顶楼碰上被封印的亚帕里提尔、突然出现的神秘少女,以及龙族之王渥尔迪肯(ヴォルディゲン)。玩家在神秘少女们的力量下逃出绝境,从少女--艾琳瑟(エーリンゼ)和缇莉丝(ティリス)口中得知,她们是为了拯救这个星球,从一千年后的未来超越时空而来,身负解放亚帕里提尔的使命,于是玩家将协助她们。

本作以奇幻世界作为舞台,描述一段要超越时空改变历史的科幻风格故事,让人很在意接下来到底会有怎样的发展。

「冒险者位阶(冒険者ランク)」与「战斗分数(バトルスコア)」系统

冒险者位阶是用来表示冒险者资质的位阶,只要满足特定条件即可升阶。要注意的是在满足条件之后并不会自动升阶,玩家必须要自己动手来提升位阶。

冒险者位阶要在指令选单画面,位于状态栏下方的「冒险者位阶」里提升。

战斗分数则是以数字来显示玩家现在的强度,会被当作迷宫等游戏内容的入场条件使用。

这个分数是从玩家等级、学到的技能以及其等级,还有装备等级等参数计算出来。其中装备等级的影响特别大,想要快速提升战斗分数的话,最快的方法就是精炼装备提升等级才对。

战斗分数会显示在角色的等级下面,想提升战斗分数的话,从装备等级下手是最快的方法

副本式迷宫可以从指令选单画面的任务(ミッション)中参加,以自动配对凑齐成员后就会开始攻略,攻略时间已经快速化到大概只要五分钟就可以解决。通关追加调查之后,就会追加高级难度的「上级调查」

通关副本式迷宫后,就可以从结算画面直接返回亚斯特尔兹。不管是在什么地方参加副本式迷宫,都一定会回到亚斯特尔兹,所以正在移动到特定目的地时,不要参加攻略应该会比较好

各副本式迷宫都有等级限制,使用等级高过限制的角色参加时,就会启动等级同步化(レベルシンク)设计。

自由探索

自由探索是活用了副本式迷宫的地图,让玩家在迷宫里可以和在通常原野地图一样自由战斗、自由采集,甚至是骑上骑乘印象体(マウントイマジン)。

会出现的敌人强度各有不同,在入口附近的敌人等级较低,越是深入就越容易出现高等级敌人。但是玩家打倒等级比自己还要高出许多的敌人(包含合作)时,几乎不会获得经验值。

可以采集到自由探索特有的素材,地图上会有几个特定地点出现冠名级敌人,打倒它们就能获得稀有素材

本作最大的特色就是以日式动画风格描绘出的美丽游戏画面,和一般3D 游戏画面有明显区隔,亚斯特尔兹的街景、庄严的神殿、青翠的草原和海洋,以及天空与浮在空中的巨石群等等,光是欣赏这世界的景色就令人兴奋不已。

天空、海洋和草原的美丽区域。

随时间经过还会出现沉进海里的夕阳或是高挂夜空的满月等,各种不同的风景

帕哈马尔高原里有许多岩山和断崖,是个危险山丘地带的区域。从高耸山脉间看到的美丽夕阳,和亚斯特莉雅平原可说是不分高下

原野地图分为数个不同的区域,超过境界线就需要进行读取,才能够踏进另外一边的区域。

区域的区分只要打开地图画面就可以一目了然,但是在游戏刚开始时地图上会被云雾覆盖,并没有办法直接俯瞰详细地貌。这些云雾会在发现区域内的「踏破地点(踏破ポイント)」之后散去。

在完全踏破看到地图上云雾全散去后是会有一种成就感,但实际上没有任务奖励。

图里金黄色像是小型星脉孔的地方就是踏破地点,只要上前调查,就可以让该踏破地点一带的云雾散去,从地图上就可以看清地形

本作的原野地图宽广程度和大型多人线上角色扮演游戏同级,很能够刺激玩家的冒险欲求,但反过来说也产生移动需要花上不少时间的问题。

骑乘印象体就是能够帮助玩家在广大原野地图上移动的好帮手,这就是一般其他游戏俗称的座骑,在召唤出来时就会骑乘上去开始快速移动。

但是骑乘印象体设有能量(ENG)数值,只能骑到能量见底为止,消秏掉的能量只要回到亚斯特尔兹就会恢复。

在原野地图上可以和敌人战斗,或者是采集花草岩块等素材。与敌人战斗的目的,是为了要获得掉落素材或是经验值,又或者是完成特定任务。当然也可能会有人是为了要测试新学到的技能好不好用、该怎么用,以及技能连段才会进行战斗。

会在原野地图中登场的敌人当中,还会有力量强悍的「冠名级敌人」登场,打倒冠名级敌人就可能获得稀有素材。想要一个人打倒的难度很高,通常是要和汇集过来的其他玩家合作,是个很有MMO风格的游戏内容。

玩家会从四面八方汇集而来,讨伐冠名级敌人的合作战况富含就像祭典一样的乐趣。关于冠名级敌人的出现条件,目前流传有随时间经过或是打倒一定量同类型敌人等猜测,但详细情况依旧不明

采集只要站在树木、花草或岩块等四散在原野地图上的物件,并调查上面冒出来的白色光柱即可。

在同一地点可以获得复数不同类型的素材,但是在采集后会处于「未鉴定」状态,并不知道自己获得哪些素材。

在同一地点可以获得复数不同素材,另外在不同区域里,同样的物件也会采集到不同的素材

「斗技场」和「竞时赛」

斗技场是要在限制时间之内,全灭会在圆形场地上不断出现之敌人的波段式战斗内容。最低一名玩家,最多可以让六名玩家参与,每次通关后就会开放更高位阶的斗技场。

和迷宫一样是从指令选单画面的任务选项中参加,以自动配对方式组成队伍,位阶提升后要打倒的敌人数量增加,报酬也会变得更豪华

参加者在入场后会被送进休息室,等待系统准备完毕再出击到斗技场内。休息室里可以看到墙壁上贴有海报,还设有饮水机等等的细节。在斗技场内可以使用的恢复道具,会在进入休息室时配给

斗技场开始后敌人就会同时出现,出现地点似乎并不固定,可能会是一打一,也可能会被包围起来,有时并不太好应付。

虽然发生条件不明,但有时会触发挑战任务(チャレンジミッション),只要达成系统提出的条件,就可以让队上全员获得强化效果。

条件与其说要特别去完成,其实大多都是战斗中就会顺便达成,其实可以当作是一种额外奖励的强化效果

最后会出现头目级的怪物,只要打倒头目达成目标击破数就可通关。虽然都是强敌,但因为只会出现一只反而更方便应付

至于竞时赛的部份,是让玩家在巨龙的爪痕这个副本式迷宫里,从最终头目区域到开始地点为止,跑出最快成绩的竞技型游戏内容。

路线上配有各种敌人和障碍物,玩家在前进时得一边判断是要打倒(或破坏),还是避免开战直接闪过。

分为单人用和队伍用两种模式,但队伍模式因为没有副本式迷宫和斗技场式的自动配对系统,想要挑战的话就得在事前先组好队伍。

在主线剧情通关之后,再去和亚斯特尔兹开拓局里的柜台小组蜜莉(ミューリィ)交谈,就可以开放这项内容。

挑战条件是战斗分数19 以上,通关后获得的报酬会随通关时间改变

在副本式迷宫巨龙的爪痕中逆向奔跑,最后击破在终点的头目。虽然地形本身没有改变,但是敌人出现地点和障碍物与原本的迷宫不同

打倒头目后就可确认通关时间与报酬,通关时间的排行榜会在官方网站上公开,让人有些在意为何游戏里无法查看排行榜

最多可让二十名玩家参与的大型多人任务巨大头目半龙战真是魄力满点

测试期间的4 月25 日晚上,游戏中开放大型多人任务(レイドミッション),玩家要从帕哈马尔高原神明守护山丘出现的星脉孔进场。不知是否因为游戏尚在测试,所以入场条件并不高,只要战斗分数10 以上,最多可让20 名玩家参与。

调查星脉孔就可以申请配对,人数凑齐后就会进入战斗。因为会有许多玩家聚集在星脉孔附近,很难针对星脉孔进行调查,甚至还有玩家引诱主动式怪物过来想要引火车杀人,实在是让人颇困扰。

希望可以增加从指令选单画面任务项目中申请配对的管道

在入场后就要于一个圆形场地上和半龙(デミドラゴン),以及会分批出现的哥布林(ゴブリン)和食人鬼(オーガ)等敌人交战。基本战术就是大家围上去一起打,虽然神盾斗士在一定程度上可以集中部份恨仇,但也有无视仇恨设定发动攻击的敌人,所以很难去施展什么战术。

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