Riot Games 于2019 年首度公开、以《英雄联盟》为背景的新款格斗游戏《Project L》今日公开了新的研发pv,介绍游戏的核心机制与转向双角色、进行团战的灵活设计想法。
《Project L》资深总监与执行制作人Tom Cannon 先解释了之前曾经公开、将加入《Project L》的英雄俄洛伊,在当初公布这项消息时,还处于概念脑暴阶段,如今俄洛伊进入早期可游玩阶段、正在内部测试中,在影片中也公开了俄洛伊的对战画面,并强调这个角色目前完成进度约30%:
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《Project L》游戏总监Shaun Rivera 随后介绍《Project L》核心游戏原则指出,他们希望创造出让玩家立即享受乐趣的游戏,同时让玩家在花时间掌握游戏内容同时获得奖励。
他们的梦想是希望让游戏中的英雄拥有快速、强大的能力,强调「快速、流畅动作为核心的游戏玩法」,他们希望让玩家透过移动、攻击、防守、TAG、辅助行动等来落实这项核心理念,在影片中说明了英雄的走动、跑步、冲刺、跳跃等动作,而每个英雄在空中会有独特的机动性选择。
他表示,研发团队最初将《Project L》开发成1 对1 游戏,但在两年前他们把重点转向双角色组合,除了原本的英雄外,包括一个助攻的战士,藉由TAG 系统让游戏变得更加深入与灵活,玩家可以运用TAG 系统设定连击等、来享受双角色团战乐趣。
《Project L》目前由被Riot Games 收购的前Radiant Entertainment 团队成员进行开发中,尚未公布游戏平台与游戏上市日期安排。