云顶之弈S8目前在美测服测试中,刺客作为云顶之弈中的一大常规阵容体系,曾创造过无数的高光时刻,常年热度和讨论度居高不下,不过在最近的几个赛季,设计师却在有意地对其进行削弱。
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首先降低了五费刺客英雄的强度,效果不显著。后续索性就取消了五费刺客英雄,这样一来刺客阵容的整体上限大打折扣,玩家们开始被劝退。
这还没完,为了进一步限制刺客的登场,刺客纹章在S7.5赛季成了稀有品,不能再通过铲子加散件装手动合成,得依赖海克斯或者野怪提供的纹章之书才有几率开出来,玩家请强力外援的路也被堵住了,再加上刺客相关海克斯割喉的移除,专门反制刺客的装备传送门的重做…
这一系列操作下来,刺客阵容大大受挫,原本搭配方式灵活且有较多的变阵方向,但在S7.5也就仅剩黯灵狮子狗这一套阵容了,可是偏偏在如此不受待见的情况下,S8赛季设计师直接就把刺客移除了。
其实刺客阵容一直以来,在吃鸡能力这一方面都属于中规中矩,偏向于前四或者说是烂分阵容,如果单论搅局的能力,刺客绝对能名列前茅。
前中期场上存活的玩家多,下回合要交手的对手不好预判,大家为了少吃对方英雄的AOE技能,在站位上会比较分散,不会刻意去防范场上的刺客,否则迟迟不和刺客碰面,团战很容易吃亏。
而这种局面恰恰又是刺客阵容所想看到的,在自己的强势期,它们能够利用跳后排的优势,将对方核心的输出切掉之后,赢下大优势团战,与此同时给予这些对手血线上的压力。
虽说纯粹的刺客英雄不复存在了,但是刺客的“魂”依旧还在,S8全新推出的黑客,它相当于就是对刺客机制的一大改进和创新:
赛季还有情报特工、淘气包这类拥有保命小位移的英雄,在黑客面前也有生存和操作的空间,不会像之前一样在面对刺客时显得很压抑,整体灵活且多变,目前从测试服来看这一系列改动还是很成功的,就看国服上线后环境会如何演变了,大家拭目以待吧。
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