《堕落之主》在很多方面都忠于“魂系”游戏的经典元素。无论是丰富的武器、道具、法术设计,还是优秀的BOSS战斗,与一体无缝的地图探索。玩这款游戏时,熟悉的感觉总是接踵而至:初次探索未知区域时,所遭遇的种种“陷阱”带来的受苦感,以及随角色能力与战斗技巧的提升,而不断增强的爽快感。
本作无疑是“魂系”游戏中综合素质相当高的一作。不仅具备完整的多周目玩法、联机合作与入侵机制,还融入了一些熟悉的“复仇”和契约系统,可以让人玩上好一段时间。
部分评测:
GAMES.CH 70分
如果 CI Games 能够解决 PS5 上的性能问题,《堕落之主》无疑是迄今为止最好的类魂游戏之一。其巧妙地利用了双层游戏世界,让它从那些模仿者中脱颖而出。当性能问题消失后,《堕落之主》不仅值得购买,而且对于任何该类型的粉丝来说都是值得购买的。
Eurogamer 40分
《堕落之主》失去了FS的优雅,被类魂的陈词滥调和性能问题所挫败。
虚幻5类魂游戏《堕落之主》各大媒体评测现已解禁,目前M站均分为65分,收录10家媒体,4家好评,5家中评,一家差评。综合这些媒体评测的PS5版来看,其存在的性能问题是减分项。
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《堕落之主》的亮点介绍
双生概念 每个地图玩家都有两条命
游戏中存在现实世界,和名为“影界”的死者世界。这个“影界”虽然与现实的世界重叠,但正常情况下玩家无法察觉其存在,影界中事物也不会对现实世界产生任何影响。可当玩家在现实世界死亡后,便会被送入影界,而如果在影界内再度死亡,则会是真正的死亡。
玩家持有的关键道具——“提灯”,是连接真实世界与影界的纽带。通过这盏提灯,玩家能随时窥探到影界的景象,甚至可以主动消耗生命力来进入其中。你会发现,那些在真实世界中被断桥、封闭的铁栅栏,或悬崖峭壁所阻挡的路径,在影界之中却可能成为有意义的新区域。
场景相当宏大,且地图视角设计加分
许多场景显然是在向《黑暗之魂》甚至《血源》致敬:如一个深不见底的黑暗深渊,玩家需要点燃火盆来辨明路径;得不停喝解毒药才能通过的毒池;以及结构复杂、内外双层设计的巨大城堡。在虚幻5引擎的画质加成下,这些场景都展现得十分精美。当我用手中提灯揭露那些在现实中看似光鲜亮丽,但在影界中却隐藏了丑恶面貌的事物时,这种独特的氛围感令人赞叹。
而游戏的地图,也遵循了《黑魂》经典的无缝世界设计。通过不断探索,打开近路,走上不知通往何处的电梯,你会发现原本线性串联的各个区域,会慢慢地连为一体。虽然本作地图的纵深感没有《黑魂1》那么强烈,但其地图连接方式多少也有点《黑魂3》的影子。从高处,玩家可以轻易地看到每个“薪王”在天空中的“红标”,从而推断前进的方向和路径。
战斗系统更新,增强玩家手感
由于测试时我玩的是敏捷号,所以也完全没有加任何与法术相关的属性。不过由于游戏中的大部分Boss和小怪使用的法术玩家都可以学习,所以倒也可以聊聊。《堕落之主》存在三种法术属性:光耀、炼狱和影界。等量代换一下,其实基本等同于《黑魂》中的奇迹、咒术与法术。炼狱与火焰、持续伤害有关;光耀与Buff和恢复有关。影界法术的效果在伤害上比较出众,并且部分技能的设计和特效也相当华丽。
此外,《堕落之主》也在操作上也做了些符合时代的优化。例如,弓箭和法器不再占据玩家的主手位置,而是被放置在和提灯相同的装备栏中。这意味着玩家可以在装备主手武器时,使用弓箭或法器输出,这大大减少了玩家切换装备时可能出现的操作失误和“安全隐患”。