《无畏契约》带来的惊喜有很多,刚上线的时候我们并不知道玩家会是哪一群人,也不知道基数有多大,它可能会是个小众的游戏。因为在全球发行,我们也不确定会在哪些地区受欢迎。
但后来我们发现游戏成长非常迅速,远远超越了开发预期,玩家基数成长很快,在所有地区都非常受欢迎,这给了我们很多惊喜。”执行制作人Anna Donlon在先前的一次采访中说。
《无畏契约》的“逆袭”,起初连拳头游戏自己都没有完全预料到。游戏刚刚公布、开测的时候,不看好的声音并不鲜见:
“看上去像是十年前的画面和建模”。
“核心玩法太少,基本就只有一个爆破模式。”
但在上线初的一年多时间里,随着开发团队的调优和社区运营上的投入,《无畏契约》逐渐成长成了FPS品类里一支不可忽视的力量。作为新晋FPS巨头,在海外直播平台观看时间超过了CS、PUBG等同类产品,受欢迎程度直观可见。
《无畏契约》身上“叠起来的buff”很多,并且已经广为人知。但在本月之前,这些标签都是国内绝大多数玩家无缘得见的。
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新手向枪械选择推荐
手枪-制式手枪-0元-主弹匣12发
两种形式射击
左键单发,右键3连发。
我用单发居多.3连发还是要非常近的距离。
枪枝优缺点
优点:就是免钱0元。
缺点:比起其它把手枪少了爆发性伤害。
部位伤害
理想数据,100血为主。
身体部位4~5枪.头部2枪。
在手枪系列里制式&鬼魅相对热门,但比起鬼魅我还是比较推制式,虽然弹道方面鬼魅比较稳定,但是手枪打近的机会还是比较高弹道相对稳定,如果以近距离只有800元的回合也就是「开场&换队回合」伤害其实是相近的。
那通常呢我都会再搭配一个半甲出战!比起单独买鬼魅没甲的状态我觉得会比较好一些,当然不论有没有省那100元自己适不适合&手感最重要,毕竟这两把都蛮相似。
冲锋枪-恶灵-1600元-主弹匣30发
两种形式射击
左键腰射,右键开镜。
先给各位一个观念,在Valorant里只要枪枝有开镜几乎压枪都会容易一些。
但是有些射速也会下降而我主要还是会以腰射为主,给大家做个参考。
枪枝优缺点
优点:弹道稳定.伤害中等
缺点:射速偏慢
弹道
腰射中距离呈Y字图形.开镜相似于T字形,前半以垂直后座力.后半以水平左右晃动。
但是冲锋枪原本的定位还是以近距离为主!所以弹道相对稳定不会到特别难压。
部位伤害
理想数据!150血为主。
身体部位6~7枪.头部2~3枪。
购买回合
通常会在平局不是这么富甚至泡枪的时候,我就会选择恶灵CP高。