和sage一样,小编写的此文分为基础篇和进阶篇,面向想要了解瑟符以及打算专精的玩家,能够让大家系统性的认识到“瑟符有什么特点?” “瑟符能干什么?”。
基础篇主要以道具理解为主:
c技能“陷阱绊索”的两种分类
q技能“钢战牢笼”的四种分类
e技能“监控摄像机”的两种分类
进阶篇则进入正题,介绍一套完整的瑟符配置是如何形成的
ps:我并不会侧重于道具教学,毕竟授人以鱼不如授人以渔
在正式进入基础篇前,先解答一下很多玩家私信小编的问题。
Q:“为什么总喜欢研究各种阴间道具?”
A:“因为小编我枪并不算硬,那么我想左右一局对局的胜负就对道具质量提出了更高的要求,在面对不同情况时作为一个道具位要拿出不同的方案,例如:小编之前提到的b点丢a点冰球,就是应对a点前点队友突然暴毙,在回防时拖延时间用的。”
下面正式进入基础篇教学,先从瑟符的c“陷阱绊索”开始讲起,作为200一根瑟符最贵的道具,重要性不言而喻。
单根绊索的生命值为20,最大长度为1500不会被友军道具摧毁(之前会被队友芮兹一发雷炸上天),可以被斯凯的狼,菲德的狗,芮兹的小车触发;绊索本身隐形,当对手靠近时可以听到蜂鸣声,当靠的更近时,可以看到绊索。
绊索在触发时,会造成拖拽、显型两个效果,当一定时间内没有被摧毁,又会造成另外两个效果:眩晕和微量伤害。
一、瑟符C技能 【陷阱绊索】
绊索分为两类:信息索和绊索
(一)信息索:顾名思义,用来获取信息的绊索。
例图(一根典型的信息索,杜绝对方静音通过的可能性,蹲或跳均会触发绊线,用枪打掉瑟符会收到提示,从箭头标示的箱子上起跳可以不触发绊线但落地会发出声音)
由于获取信息是布置此类绊索的主要目的,所以此类绊索在放置时并不需要特别注重隐匿性,主要以阻止对方通过为主。 所以在进攻方一般信息索放的比较多,用来确定对方绕后的情况。
这里要注意一个细节:布置一根信息索的方法很简单,紧贴墙壁,蹲下将绊索的发射装置至于视野中间即可,这样布置的绊索对方在没有高低差的情况下是无法跳过或蹲下通过的。
(二)绊线:放置绊线的目的往往是为了抓到人,所种绊线放置时均以隐蔽性为主,种类极多。
一般放置于点内和频繁交火的地带(在这种地方对方主要的精力都集中在对枪上),而由于视角差的原因,更容易忽略绊线从而被抓住。
最简单的绊索就是地线,放置于墙壁最低点的绊线,对方可以通过静音跳跳过去,但由于视角差的因素,往往不易被发现。在面对不熟悉的地图和点位时,由于放置简单往往被大量使用。
而对于地图稍有了解后,可选择的绊索释放方式就变得极多,任意多边形都有可能成为瑟符释放隐蔽绊索的助力,就像下图中小编我这样:
像这样的点位,每张地图都有几十个,不同的点位组合会产生出不同的效果,而我的目的是想通过这篇攻略帮助小伙伴们找到最契合自己打法的瑟符道具配置及打法思路。
二、瑟符的天敌
个人使用瑟符在对局中最不想遇到的四个角色,我称之为“一超三强”(拥有高贵的沉默效果的KO以及菲德、斯凯、芮兹三个带召唤物的角色)因为ko的刀是白送的,外加开大之后几乎无法躲避的沉默,而瑟符被沉默后所有道具全部失灵,对于瑟符这种很多时候都是依赖技能防守弱侧的角色来说是极其致命的,所以我称之为“一超”。
而三个可以部署召唤物的角色虽然可以通过召唤物破坏绊索,但也仅仅只能破坏绊索,(而且只有菲德可以破坏两根)对于某些以单向烟为核心组成的防守体系来说没有那么致命。(而且斯凯的狼300,菲德的狗250,芮兹的小车300,而绊索200块,至少经济上是赚的,还能阻止对方获得点内信息)所以她们仨我只能称之为“三强”。
不同于面对ko时,采用频繁更换站位的方式规避对方的沉默。为了应对绊线总被这仨召唤师的召唤物踩掉的窘境,短线与长线,地线与半高线的划分就应运而生。
在图中我们可以看到相比于长线和地线,短线和半高线牺牲了防守区域的面积,在不牺牲隐蔽性的情况下,换取了更低被召唤物触发的概率,当对方召唤物数量过多时可以酌情使用(当然也可以牺牲隐蔽性不牺牲防守面积,直接把地线抬高就行)。
顺便提一嘴,在绊线部分结束前,我简单提一下防空绊线这个东西,确实是有用的。但是这个东西能不能生效,主要取决于对方婕提芮兹的水平和打法(对面就是不飞就相当于浪费了一根线)所以我不建议开局就布置,最好打了几回合之后根据对方的习惯再考虑,我这里就不讲了,感兴趣的小伙伴可以自己了解一下。
三、瑟符 Q技能 【钢战牢笼】
桶形烟,生成烟柱为对称结构,宽度和高度(不算下面)都略低于球形烟,持续时间7s,远低于正常烟位(薇蝮qe全开13s,单开q17s;布史东18s;欧门15s,粗侧如果不准还请见谅)。
如图(对称结构烟柱 ps:图里这是个很简单的单向烟大家可以自己找一下位置)
q技能烟雾弹我将其分为两种单向烟和两种常规烟,接下来我细说。
首先单向烟中的修脚烟,通过瑟符单向烟上下对称的机制在烟柱下方留一条狭窄的缝隙,达到让对方看不见瑟符,而瑟符可以看到对方脚从而混烟猛穿造成击杀的效果。
在开发修脚烟此类单向烟时要注意两个因素:
1.这类单向烟一般都是挂在高处的,在开发此类单向烟时要多注意高处的横截面(不一定非得是水平面,包括已经退出地图池的热带乐园,a点金字塔那样倾斜的角度q都是能挂住的);
2.在不考虑高度差的情况下,因为近大远小的原理,要尽可能让你的敌人比你更加靠近烟雾弹(不然就成对面单向烟了)。
另外一种单向烟非常特殊,我也不知道该叫什么,所以我暂且称为“闪烟弹”:通过对特定地形的利用和瑟符烟雾弹“先部署再使用”(而且不同于其他烟雾弹有后摇,瑟符烟部署后是瞬发的)可以将烟雾弹用出闪光弹的效果,瞬间遮住特定位置敌人的视线从而获得对枪优势。
效果如图所示(这种烟雾弹位置一般都卡的非常死,下图中这个烟对面贴墙站是会漏枪管和手的,但正好对方又什么也看不见)。
ps:这个烟是辅助a小架枪队友用的,因为是扔在a树里的,而a树开局是进不去的,一般都是组排的时候沟通好,你开烟他拉出去。
然后是常规烟中最传统的用法:用来遮蔽对方视线。一般来说,瑟符在队内还承担一部分副烟的任务(尤其是进攻方的时候),在主烟烟雾要散的时候补烟(血与泪的教训啊,布史东的烟一散就看到烟那头有个双架),或者封一些主烟封不了的位置来辅助团队。这种烟的常规用法应该是应用最广泛的了,我就不举例说明了,关于这种烟的一些特殊用法我会在进阶篇说明。
然后是另外一种常规烟,信息烟。在我之前烟雾弹篇的开头我没有介绍,瑟符的烟雾弹不同于所有其他烟位的烟雾弹,有着一个非常特殊的机制(我相信很多人都没有注意到),“当敌人穿过瑟符的烟雾弹时,烟雾弹是会发出电流一样的声音的”(所以瑟符的烟没那么好混)。这也就引出了最后一种烟雾弹释放方式,用来拿信息,当你手上没绊线的时候,可以在某些情况下使用。例如当你在守包时知道有人绕后了,但没有绊线或绊线被打了。
四、监控摄影机:瑟符自带技能:可以放置一个摄像头偷窥对手
摄像头还可以射出一支判定范围很大的飞镖持续标记对手(对手被标记后必须完成拆除才能解除标记),飞镖冷却时间为6s。摄像头可以收回,收回后cd15s后即可再次放置,摄像头被打爆后要等待cd40-50s才能放置我记不清了,有知道的吧友可以补充一下)
且摄像头放置最大高度跟玩家所处高度有关,也就是跳起来能放置到更高的位置(所以很多时候你都会看到瑟符拿着摄像头蹦蹦跳跳)
作为一个可以直接获取敌方视野的道具,摄像头我将其分为常驻相机和临时相机两种,下文从攻守两方说明。
(一)临时相机
不把摄像头作为一个持续的信息获取源,而是更多把它作为一个和苏法的箭、菲德的眼相同的一次性信息道具使用。这类相机往往放置于敌方视角朝向的位置导致极易被摧毁(是有特例的),所以我称其为临时相机。在防守方,这类相机更多的用于确定敌人的进攻方向,获取点外信息。例如,直面对方进攻方向看一眼就没了。
(二)常驻相机
这类相机往往放置后就不会再轻易移动,作为一个持续的信息来源提供信息。往往处于对方视野盲区中,即是直面对方进攻方向,位置往往也非常刁钻,难以发现。与临时相机相反,常驻相机在防守方往往出场率更高(尤其是队伍不需要你拿相机拿信息的时候)在进攻方常驻相机往往用于获取防守方转点路径以及前压信息,以及用于守包。观察防守方是否前压的以及是否中路回防的常驻相机。
五、 瑟符大招 【神经骇客】
个点(全游戏消耗最少的大招之一),揭露敌方全体行踪两次,每次间隔4s,被揭露的敌人将会以黄色剪影的方式呈现和在小地图上以头像的形式出现;释放距离1800(比绊索最大长度1500略长);仅能对对方的尸体释放(之前还有时限,只能对没凉透的尸体放),把头上的帽子丢出去,帽子不能被摧毁。
强大的效果和极少的大招点数消耗使得强度极高,无论是确定对方战术还是处理残局都一顶一的好用。(有大就可以扔又不贵)。如果队友愿意给你装包和拆包的机会的话平均3局就能开一次大,半场可以放4次左右,强的离谱(所以推荐没圣祈的情况下瑟符带包)。
以上就为瑟符配置的基础篇,进阶篇在之后我会推出。
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