11月25日至27日,《Brawl Stars》(中文译名:“荒野乱动”)今年最大的电竞赛事——Brawl Stars全球总决赛(简称“BSC赛事”)——在巴黎迪斯尼乐园举行。
本届BSC充满引人注意的鲜艳色彩和《荒野乱斗》热情、友好、卡通的美学,是《荒野乱斗》对其处在不断发展中的电竞生态的一次展示,但创造一种“社区感”同时也是开发商Supercell在电竞方面的一个野心。
“我们的目标是为《荒野乱斗》开发一种可持续运行的电竞模式,并且这种模式我们将持续很多年。”Supercell的《荒野乱斗》游戏负责人在接受媒体采访时表示。
“我们知道游戏可以存在10年并取得成功,我们对《荒野乱斗》也有着同样的抱负,那么我们需要做些什么来确保我们有一个生态系统,为我们的玩家、社区和组织(电竞俱乐部)工作,并能够在10年后仍发挥着作用。”
这当然是崇高的抱负,特别是与PC和主机游戏相比,移动电竞还相对较新。但随着越来越多的竞技游戏穿越过十年生命周期——例如英雄联盟、Dota2和CS:GO——这并非不能做到。不同的是,《荒野乱斗》似乎是想以不同的方式完成这件事。
《荒野乱斗》上线是在2018年,其主要特征就体现在“乱斗”。其中包含了一定的MOBA元素,但也在这个基础上进行了大幅的“轻量化”和“升级”。
简单来说,《荒野乱斗》共设有宝石争霸、荒野决斗、乱斗足球等6种模式,其中宝石争霸和乱斗足球的3V3类型以及2V2和1V1的模式,都可以作为竞技形式进行比赛。同时,结合不到5分钟一局的游戏节奏,让《荒野乱斗》成为可以随时随地开黑的社交竞技游戏。
同时,一看就会的游戏体验带来的“轻竞技”特征,让《荒野乱斗》将重心更多放到了玩家社区上。BSC作为面向全球玩家的赛事,通常会在每年2月,就会开启面向所有玩家开放的月赛,玩家根据自己本月的成绩,获得当月排名、奖金和积分。每月积分将累积计算并最终决定参赛队伍是否获得晋级全球总决赛的资格。而到了11月份,各个赛区将根据对应的积分排名,确定晋级全球总决赛的参赛队伍。
换句话来说,《荒野乱斗》的比赛是面向所有玩家开设的比赛,这也使得《荒野乱斗》不断加大在玩家社区方面的投入。
这种以玩家社区为中心的运营方式可以追溯到游戏的初始,《荒野乱斗》游戏负责人Keienburg在接受媒体采访时表示,虽然《荒野乱斗》在全球发布之前就已经开始讨论电竞,但它从来都不是优先事项。
“在我们走向全球之前,我们已经讨论过电子竞技,以及我们是否应该做电子竞技。但对我们来说,我们不能让人认为游戏是为电竞而做。”
“我认为竞技是第一位的。当看到玩家社区被游戏所吸引,并在游戏中展开竞技。那么,作为一家公司,我们的工作就是推动这种趋势。”坐在迪斯尼里的一家星巴克的Keienburg回忆起了游戏在全球发行前,公司内部的一场小比赛,工作人员展开了比赛,两名社区经理也在体验游戏的竞技。“我意识到在等待的人停止了等待,他们盯着屏幕,跟着动作。我想,我们得有一个电竞比赛了。”
对于尚未被完全挖掘的西方移动电竞市场,《荒野乱斗》的成功或许是个不错的开始。同时,《荒野乱斗》拒绝已经成熟的发展模式,试图通过围绕自身的特性和理念开拓出一条新的移动电竞发展思路,我们无法预知结果如何,但这是一次值得肯定的探索。
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