本文介绍了
- 风中行者在10月25日发售
- 海外玩家如何多人联机?
有一个闻名遐迩的独立游戏制作组,前作十多万评价好评如潮的,新作推出了一款俯视角3D动作肉鸽游戏,这款游戏强调动作性、主推联机、目前因为还处于肉鸽中,没错,这就是《风中行者》!
一、风中行者在10月25日发售
《风中行者》是由出品了《死亡细胞》的Motion Twin推出的动作肉鸽新作,在年初时协力开发了《死亡细胞》DLC的Evil Empire曾开发了一款《波斯王子:Rogue》,不过这款游戏在有一定特色的同时,整体表现差强人意,那么由Motion Twin开发的《风中行者》表现如何呢?
游戏特色
《风中行者》大概有两个显著的特色,第一是美术是真的好:
游戏世界观设定在天空中的机械之城,你需要控制各种福瑞战士前往风暴的中心,解决灾祸的来源拯救这个世界。
从概念设定上本作或许不算多新鲜,但是美术风格上有一点Supergaint games附体的感觉——就本作视角、画风都十分神似Supergaint games的处女作《堡垒》。
不过和《堡垒》是一个相对慢节奏的ARPG不同,《风中行者》的所有特色体验来源于“风驰电掣”:
在非战斗状态下,闪避的完全无CD和前后摇的,你可以像球形闪电一样完全无缝的在地图中穿梭,游戏并没有设计跳跃功能,且故意从视觉区分上做了一些显著的地图分隔,不过这样有“障碍”的地形设计反而是让跑图的体验变得更加畅快了。
在战斗中,闪避的CD也极其的短,不过本作有一个我十分不喜欢的设定是:你攻击敌人没有任何硬直,除非暴击,但是暴击是不可控的(概率)
在攻击敌人没有硬直的情况下,闪避攻击就完全看敌人的起手了,闪一下打一套正好死一个差不多是本作的战斗逻辑基础,显然这一套逻辑在2024年已经不再有什么吸引力。
此外游戏存在的特色战斗系统是“武器切换”——需要你用一种武器打完轻攻击combo之后按另一种武器的按键,那么问题来了:一把武器的combo打完都勉强,还要打出“切换武器”,你付出的代价往往就是扣血(切出来的那一下倒是有无敌帧,但是必须打完前面一套,中期开始精英BOSS人均多动症),而本作的回血十分的难得,在游戏存在非常多局外养成内容的前提下,几乎没有任何问题的回血手段(作为对比,《哈迪斯》或者其他类哈迪斯游戏一般会设定进房间少量回血)。
二、海外玩家如何多人联机
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