经典游戏《原始征途》即将公测!国外玩延迟高掉线卡顿解决方法

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经典游戏《原始征途》即将公测!国外玩延迟高掉线卡顿解决方法

​《原始征途》由上海巨人网络科技有限公司制作发行的一款国战类角色扮演手游。游戏以中国传统文化元素为基础,融合PK战争、休闲竞技等众多游戏内容,十国争斗设定、五大经典职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验。

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本作定档于9月21日全平台上线公测。自2021年底进入面向玩家的测试期以来,累计开放了12个测试区。巨人网络董事长史玉柱通过社交媒体谈及了并提出了他认为需要改进的地方。

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史玉柱表示,他很久没抓巨人网络的具体业务了,这次团队邀请他去体验《原始征途》,“玩了几天,总体感觉不错,但还是有些问题的,建议他们 21 号的开区暂时不能定位为公测。有几点需要改进。”

1.大幅减少 RMB 的作用,把 RMB 购买的东西一多半让给游戏里产出。让非 RMB 玩得开心;

2.服务器架构改回早期征途的多服务器架构,使每区承载人数比现在增加 5-10 倍,单区玩家人数越多越好玩,每区日活玩家低于 1 万人属于不及格;

3.游戏设定有些四平八稳,缺乏游戏刺激性,策划需要解放思想;

4.游戏界面适合老征途玩家,没玩过征途的人不容易上手,界面必须友好到没玩过征途的玩家也能上手;

5.玩家可以使用手机、电脑、PAD 同时玩,这很好,但界面更多照顾着手机,建议使用电脑玩时,界面回归早期征途界面。

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在今年 7 月的征途嘉年华上,时隔三年首次露面的史玉柱坦言,征途在发展过程中也走过弯路。2008 年上市之后,他退居二线,因为上市公司有业绩压力,研发团队那时看得更多的是收入,而不是游戏性,导致后面对玩家不够友好。

如今,史玉柱对《原始征途》给出的要求是,要把 99% 的精力放在游戏性上,“让玩家觉得好玩,这是基础”。

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