【Sixfast】《2022年1-6月中国游戏产业报告》正式发布

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【Sixfast】《2022年1-6月中国游戏产业报告》正式发布

7月21日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、中国音数协电竞工委、绍兴市上虞区e游小镇主办,中国游戏产业研究院、伽马数据协办的2022中国游戏产业创新发展论坛在浙江上虞举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布《2022年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读:

国外玩中国游戏

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君

我国游戏产业上半年运行的具体情况。

2022年1至6月,国内游戏市场实际销售收入1477.89 亿元,同比下降1.80%,出现近年来的首次同比下降。游戏用户规模同比下降了0.13%。市场收入与用户规模出现“双降”,主因是疫情期间用户收入减少,消费意愿降低以及游戏企业经营成本持续增加等。用户规模下降趋势表明,游戏产业的“人口红利”基本消失,行业或已进入存量竞争时代。

2022年1至6月,自主研发网络游戏国内市场实际销售收入1245.82亿元,同比下降4.25%,受市场整体低迷影响,上半年自研游戏在国内市场明显遇冷。

与此同时,加强出海布局就成了国产原创游戏持续发展的突破口。

2022年1至6月,自主研发游戏海外市场实际销售收入89.89亿美元,同比增长6.16%,使得国产游戏“走出去”保持了较为稳定的成长。不过由于海外买量成本增加,国际贸易壁垒趋强,海外市场增长速度也在放缓,增幅较去年同期下滑。

2022年我国移动游戏出海涉及的国家和地区明显增多,美、日依然是移动游戏出海主要市场,继续占据排行榜前两位。排在第三位的韩国,地位已经不再稳固,其他地区的占比在逐年上升 。排行数据的变化表明,我国自研游戏正在不断拓展新兴市场,发展空间十分广阔。

出海自研移动游戏中,策略、角色扮演和射击三类的营收占比超过70%。值得注意的是,去年上半年的产业报告中,策略类游戏市场占比领先第二名28%,而今年其领先优势已经不足20% ,说明自研游戏出海类型正在由“一超两强”逐渐走向“三足鼎立”。

在细分市场中,移动游戏依然占据国内游戏市场主流,总收入占比高达74.75% ;客户端游戏占比20.80%,基本保持稳定;网页游戏市场仍在萎缩,占比仅为1.83% 。

2022年1至6月,中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74% 。上半年移动游戏市场由于缺少爆款新品,收入主要依靠原有产品支撑,加之疫情期间用户收入减少,换买手机欲望下降,导致移动游戏市场缩水明显。

2022年1至6月,我国客户端游戏市场实际销售收入307.40亿元,同比增长2.85% 。主因在于以移动游戏为核心的全平台发行模式更加成熟,用户使用习惯的回归,为客户端游戏带来些许转机。

网页游戏开服数量则进⼀步减少,总体缺乏创新,市场实际销售收入相比去年同期又减收3.15亿元,同比下降 10.40%,整体规模仅余27.06亿元,下滑趋势已持续多年。

2022年1至6月,中国主机游戏市场实际销售收入8.81亿元,同比减少1.02%。虽然高品质主机游戏越发受到消费者喜爱,但由于疫情导致新款主机硬件供应不足,且新产品整体表现弱于去年同期,致使上半年主机游戏市场收入略有下降。

2022年1至6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入637.12亿元,同比下降11.59%。疫情对电竞行业的负面影响尤为突出。线下赛事大幅减少,直播内容供给不足,导致用户参与线上游戏的热情及付费意愿明显减退,销售收入因而大幅下滑。需要注意的是,此次发布的收入数据中,暂不包含电竞直播、俱乐部运营和赛事收入。详细情况将在《中国电子竞技产业报告》中披露。

2022年1至6月,国内休闲游戏市场收入169.68亿元,同比增长0.10%。其中游戏内购产生的销售收入46.21亿元,广告变现  收入123.47亿元。虽然依靠广告变现的IAA模式依然为休闲  游戏获取收入主要方式,但内购产生的收入占比持续提升,表明休闲游戏商业模式也在发生新变化,广告+充值的混合变现模式有可能成为新趋势。

2022 年上半年,我国游戏产业在业界同仁的共同努力下,不畏艰难,积极进取,砥砺奋进,从未成年人保护、正向价值传播、海外市场拓展、技术创新应用等多方面着手,取得了扎实成果,抵御风险挑战。

下半年征程已经展开,仍需业界同仁继续同心同德,凝心聚力,按照主管部门统一部署,持续深化未成年人保护工作,以优质内容传承弘扬中华文化,全力投入跨界融合、数实融合的国家数字经济发展战略,积极参与国际竞争,持续推动我国游戏行业规范化、精品化、多元化、国际化发展,以更加优异的成绩迎接党的二十大胜利召开。来源:17173

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